治疗白癜风大概多少钱 http://news.39.net/bjzkhbzy/171210/5919527.html武*中的奇迹,天下第一治疗系武*——宁风致
一、武*概况
1、定位:远程辅助武*,主治疗保人,兼具强控。
2、攻击顺序:优先攻击前排,吸收治疗之触攻击目标转化为血量最低的友方
3、优势:治疗能力辅助第一
4、劣势:治疗能力在现在的高爆发高伤害的版本里,治疗能力现在差了一些,而且治疗之触基本上是属于必带的一个限定,这就导致队伍永远是4打5,而且海棠的增幅能力极其不稳定,削弱能力也很差,对整个队伍的整体伤害要求相对更高。
二、武*特性、武*真身
九心海棠每次攻击队友时,都会为队友提供10%的伤害加成。
其实这10%的伤害加成已经不太够用了,毕竟海棠出来也已经一年多了,曾经强势的顶级控制,如今的辅助作用,也是越来越弱。
三阶真身:群体复活
条件:
队伍死亡5秒后,而且要吟唱3秒,就意味着队友死后8秒,才可以使用复活。8秒是一个不短的时间,所以海棠的生存能力也是比较重要的,如果有冰熊王,也建议给海棠吸收。
复活要点:
①队伍的第一个角色阵亡时,三阶真身就会开始计算时间复活,8秒后阵亡的角色会复活,在这8秒内,如果还阵亡了其他角色,那么8秒后,也会一起复活
②复活的角色,无法触发任何濒死和免死效果,最多存在10秒。
③一定要利用好这个复活,因为复活后的角色,*力恢复速度增加%,CD减少50%,持续10秒的时间里,复活的角色在10秒内,至少至少可以释放出1-2个,或者2-3个技能,如果可以利用好这短暂的复活爆发,那这就是死了也不亏。
三、部分天赋
花*祷告:
有时候我们看到很多人的海棠明明是5号位,但是站的就是很稳,其中有承伤顺序的原因,也有武*站位的原因,但是最主要的,就是跟这个天赋有着直接的关系
永恒梦魇:
只要攻击9次就可以,攻击队友或者敌方都是一样计算次数的。
四、限定*环
1、生命绽放
天赋加成:
①被施加生命绽放的目标,5秒内受到的最终技能伤害降低20%
②生命绽放会同时提升目标15%的攻击
*环解析:
生命绽放可以提升攻速,并且附加有其他效果,这个附魔效果一般,但是攻速起来之后,提升的数据也是挺可观的。
这个*环最大的作用还是在于回复,因为CD比较短而且还享受外部装备的减少CD,而且是群体的最大生命值回复,加上神圣化身等装备的回复加成,回复能力很强。
2、落叶封印
天赋加成:
①被落叶封印的敌方,造成的伤害降低10%
②受到落叶封印的敌方,受到的伤害提升10%
*环解析:
落叶封印与其说是一个群体的软控制,不如说是另一种变相的吸血,而且吸血量很低。
如果你的输出有万攻击,红一星的落叶封印,只能回复攻击力*10%的血量,这个攻击力是基础攻击力,不受攻击增幅加成的影响,也就是说攻击一下,只能回复万的血量,这点回复量,杯水车薪
哪怕天赋加成可以给到一些增幅效果,但终于是瑕不掩瑜。
3、新芽之护
天赋加成:
①新芽之护释放时,会为我方攻击力最高的单位额外释放一次,效果为原效果的%(也不知道这个%的效果啥意思,反正看不明白)
②释放新芽之护时,会使自身和目标都恢复50%的*力
*环解析:
①新芽之护时属于绝对成立的*环,但是这个效果,可以被驱散。
②新芽之护可以减免伤害,但是无法减免敌方伤害技能的附加效果,如果蛇*,你中了蛇*,伤害被新芽之护免疫了,但是伤害效果是一样承受的。
②在正常生效的前提下,新芽之护堪称是最强的一个自保*环,2秒内只能受到2次伤害,这个*环,也是现在九心海棠的安身立命之本
④一定程度上,会被四眼猫鹰的苍穹之翼克制。
昨天我们讲了,苍穹之翼和新芽之护,一攻一守,但是苍穹之翼,会略胜半筹。
最核心的原因,就是技能CD,苍穹之翼12秒,新芽之护13秒。
我们排除掉外部装备附加的减少CD的因素,也排除掉新芽之护会丢到别人身上的情况。
我们就举个例子:
猫鹰攻击泰坦,苍穹之翼丢在了泰坦身上,泰坦下2秒,是无法获得正面效果的,那下一秒,如果新芽之护丢到泰坦身上,新芽之护就无法生效了。
而苍穹之翼的CD永远比新芽之护短,所以如果这2个*环丢到同一个角色身上,肯定是九心海棠那边要血亏。
这就是辅助之中,为什么猫鹰永远排在海棠前面的原因之一。
4、移花接木
天赋加成:
①带有移花接木种子的地方,攻击时有20%的概率丢失
②移花接木成效时,敌方带有种子的目标受到的伤害提高10%,己方目标受到该回复效果时,受到的伤害降低10%
*环解析:
移花接木的软控制效果,属于可以被驱散的负面buff,实战效果也是比较差的,而且回复速度太慢,一般来说,基本不带。
但是有一种情况除外,那就是前中期的号,走闪避流的时候,可以考虑带上移花接木,不求伤害,不求回复,只求恶心对面。
5、治疗之触
天赋加成:
①被治疗之触攻击的目标,会获得30%的真实伤害减免,更换攻击目标时重置(这就是为什么我喜欢玩九心海棠的原因之一)
②花*处于苏醒状态时,治疗之触的攻击目标+1
*环解析:
治疗之触,终于还原了原著中的九心海棠,九心海棠,极限纯治疗系辅助武*,本身没有任何的伤害能力,只有治疗。
很多人喜欢给九心海棠带圣灵之力,带雷霆万钧,但凡有的选,就建议不要这么搞,带了圣灵,带了雷霆,回复量确实高了,但是九心海棠自己呢,谁来保护她?
有时候别人一个群体伤害炸过来,九心海棠都能背黑锅直接被波及死,所以正常情况下,还是建议优先考虑生存,确实生存没问题了,再考虑这些也无妨。
6、花影婆娑
天赋加成:
花影婆娑每命中1个敌方,就会随机缩减1个友方10%的CD,且5秒内提升10%的攻击力
*环解析:
①搓澡型的伤害
②天赋加成的减少CD是随机目标,极不稳定
③CD过长,什么家庭,什么技能,15秒的CD?
④配合移花接木时,提供的回复效果极低
⑤进场控场效果尚可,打到后面敌方角色小于等于三人的时候,几乎就废了。
7、彼岸花开
天赋加成:
*环解析:
①和新芽之护一起,并列九心海棠两大核心技能,强控嘲讽,能解这个东西的,只有降临天使,*金铁三角等极少技能。
②进场秒暴毙的九心海棠,是放不出来花*的。
③唤醒花*的前提是释放*力技能,九心海棠有四大*力限定*环:生命绽放、落叶封印、新芽之护、花影婆娑,其他的技能,释放了也不会唤醒花*
④花*觉醒时,强制敌方攻击力最高的2个目标攻击花*,解除强控的条件是受到18次伤害,并没有说是18次普攻。
比如蛇皇,普攻一下,*一下,一瞬间花*实际上是消耗了2次。
⑤随着高攻速、高伤害,以及多类型的附伤时代来临,彼岸花开的作用实际上也削弱了,现在的花*更多的不是嘲讽作用了,而是争取时间的作用,如果我方角色即将死亡,刚好花*把敌方嘲讽过去了,这个时候可就是大大的缓了口气。
⑥攻击花*,无法触发生命归还和吸血效果。
⑦花*是会受到负面效果影响的,但是有很大的概率,免疫负面效果影响,同时反弹负面效果给敌方,比如眩晕,比如剧*,灼烧等等效果。
随着新旧装备的更替,新旧装备,新旧技能之间是肯定有冲突的,那么自然而然的,旧的技能,旧的装备,就必然成为了牺牲品。
九心海棠的作用正在不断的弱化,随着时间的一天天临近,新武*也马上出来,这个最平民化的辅助——九心海棠,还能玩吗,我也挺期待的。
明天把九心海棠写完,今天就到这里。
我是书生,谢谢大家,明天见。
富贵书生
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